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發表於 2016-10-2 09:47:40
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我這邊是覺得GM說的有一部分沒錯
事情是一體多面的
不管做得多好都會有反對的聲音
就像採集的問題
今天去把10等收成賣商店的錢改低甚至改成0
那原本依靠這個在玩的那些人
不就會受不了離開了嗎?
反過來說 因為沒有改而繼續這樣下去
伺服器的玩家間互動越來越低
擺攤也會減少
說來魔力這款遊戲本來設計理念是單開的遊戲
經由互助合作, 創造遊戲中的社圈
有人做生產有人戰鬥
互相幫忙
人與人之間心的碰撞才是魔力的精髓
只要多開持續下去
本來就會慢慢崩盤
就算採集的問題解決了
技能這麼好練
人人開一隊解任務挖材料
裝備藥水料理都自己做自己用
到頭來還是會變成沒人擺攤
擺了也是擺好玩的
就算活動開一大堆
還不是一個人五開解任務?
這點花花不也一樣嗎
5開自己解任務..10開掛採集自己做
跟利益有關的東西能多開自己來
能多開節省成本
有花錢的壕們, 誰會願意帶四個拖油瓶上陣?
這已經是心的問題了 |
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