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本帖最後由 神樂 於 2016-9-29 23:07 編輯
今天要跟大家聊聊一些事情
首先討論寵物平衡這方面的事情
天使魔力玩家有分為 新手期 中期 後期
1.新手期----剛加入天使魔力的玩家 還不了解天使魔力生態/任務/寵物/裝備...等
2.中期-------加入天使魔力一段時間了 開始打八大 跑礦 湊材料做裝或解一些任務取得好的裝
3.後期-------全身 深海Q裝 Q神武 飾品跟水晶也都搞好了 全身上綁卷
也就是說 新手有一天也會進入老手這層級 開始發現寵物不需要 後期練等地點(巨龍2)很難發揮影響力
以目前最流行的打王組合來看 劍士4個精靈變身 舞者帶一隻商城有強力攻擊無效的寵物 學超捕/潔淨 順便自己丟鰻魚湯補全體
有些王戰甚至寵物都可以收起來 直接喝鰻魚湯就好
我們從各種角度去看待這件事情
站在經營者的角度
伺服器的收入會減少 因為玩家從寵物花費+裝備花費 變成 裝備花費為主 寵物花費可有可無
站在玩家的角度
新手時期仰賴寵物 花費大量點數搞寵物 後期寵物需求量減少導致高等寵物交易市場萎縮
新手做點功課的人 就不太會過於點數投資寵物 玩家消費減少 影響伺服器的收入
站在中間點的角度去看這件事情
伺服器總體收入減少 後期寵物交易市場萎縮
魔力是一款很注重寵物的遊戲 而GM也說過寵物是這伺服器的收入來源之一
如果出新的商城寵能力或技能更強大 可能會讓那些以往購買商城寵的玩家 達到不滿的情緒高漲
所以我建議可以出四轉技能給寵物學習 (反正寵物也不可能比人物還變態)
例如 "寵物技能卷軸:橫掃千軍" 在商城販售200點-300點
一方面可以增加寵物的效益 一方面也可以固定伺服器的收入 一方面也可以維持目前商城寵的模式固定出新的商城寵
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花花的ˊ題外話~
或許有些老玩家不願意跟新手說這些話題 畢竟影響伺服器收益
但我都會習慣跟新手說這些事情 告知他們寵物頂多能打到那些王戰 還有 練功場所...等等
其實目前天使魔力有面臨ˊ一些問題 從我上面的寵物平衡 到 交易市場的活絡 以及 吸引玩家停留在天使魔力等 都是不同的問題層面
玩家能做的其實有限 就這樣
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那我再舉一個議題 交易市場的活絡 的問題點好了
目前ˊ魔力幣 收點數越來越難收了 而且幣值越來越貴了沒錯吧?
新手也不可能一輩子都是新手 它們也會知道 我開5個解任務打BOSS 其他11開 有些甚至用其他程式開到更多開的
都去掛10等採集物品 一箱800個 丟商店2萬4
造成現在魔幣跟點數比值崩潰 玩家也幾乎都不想擺攤
你擺攤還不一定可以賣出東西增加收入 去掛10等採集還可以穩定收入
為了解決這個問題而去更改採集物價錢的話 又會引起一堆玩家不滿的聲浪出來
但是又如果放任不管 魔幣跟點數的比值 會崩到比其他私服還恐怖的境界 (畢竟這裡可以大量多開)
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接下來再舉一個議題 吸引玩家停留在天使魔力並且成長為老玩家~
新手是天使魔力最大的收益來源 如何讓新手穩定的成長 成了GM和老玩家 最重要的課題
這個議題中 又牽涉到市場交易活絡的議題
新手可以做到的任務中的獎賞 有辦法吸引老玩家購買的 恐怕只有神礦任務
我希望能有更多類似的任務 讓新手跟老手之間的交易更加活躍
任務有分成新手/中期/後期 適合去跑的三種類型
在後期一些任務中 可以添加一些官方任務中的獎賞 作為自製任務中的必需品 讓老手去跟新手收購來解
而官方寵物交易市場也是很萎縮的狀態 其實後期自製的任務 也可以設定需要某些1等寵物來回報相關NPC
這些方法都可以增加新手的動力 還有 提供賺錢的機會 以及 更多玩家願意擺攤 (前提先解決大量開採集賺錢 減少擺攤意願這個問題)
我之前發過的賽季任務 用意是吸引三種時期的玩家 可以投入大量時間 在線上執行 有另外的動力以及目標
賽季任務獎勵只要能夠吸引玩家去執行就好了
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後記~
我知道管理一個伺服器不簡單 有很多問題要深思熟慮去ˊ執行
我也知道一些自製地圖跟任務還有寵物圖檔 都是要花錢去購買的
所以如果要長久營運 這些問題點我覺得都必須要去想辦法解決
其實這些話題 有一些老玩家應該也發現到了 只是覺得說多了對我自己沒好處 並且決定權不在我手上..等
隨然我現在忙其他事情 沒辦法固定上 但我還是想把這些說出來
管理者跟所有玩家自己也可以思考這些問題
天使魔力 是靠著 管理者 和 玩家 互相一體合作 才可以成長的
目前有很多詬病的地方需要解決 這會讓管理者跟玩家之間暫時頭疼難受
但是不解決 往後會產生更多問題而需要去解決 到時候雙方痛起來會出人命
字很多 傷害大家的眼睛不ˋ好意思
我真是業障重 (゚∀。)
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