回首頁
可愛熊
搜索
熱搜: 練功點
查看: 1821|回復: 7

關於自創任務的核心價值探討!?

[複製鏈接]

88

主題

591

帖子

2933

積分

地上的月影

UID
288
註冊時間
2015-5-1

Rank: 6Rank: 6

積分
2933

突出貢獻好人卡活躍會員一週年慶紀念章3天包換包退店鋪灌水之王四週年慶紀念章

發表於 2015-6-23 16:29:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小少爺 於 2015-6-23 18:38 編輯

天使魔力是標榜著 自創服也就是很多東西、任務、道具等等都與原廠正規的魔力寶貝不同,為主旨。

所以自創任務自然是重要的一環;而說真的以目前的自創任務看來,核心價值與意義真的還有進步修改的空間,


GM也說過人無完人,都是需要時間和檢討慢慢進步改善的,以下是我的一點想法與看法探討。


任務 主要目的核心是什麼!?


不是應該是讓人想去解,甚至持續魅力吸引人去解去玩去消磨時間不是?


而目前這些自創任務,又有哪幾個真的有人在解?一天又有幾團去跟那NPC對話,解任呢? 我想後台數據應該能看到;


應該只有 皇冠比較多人跑吧~還有就是溫馨改造了吧~最後是海賊戒指~


就這幾個了吧,為什麼!?我想大家也明白


1.獎勵有價值,且不難取得


2.又或者 過程、BOSS比較簡易 (溫馨改造難度,以新手來說比較高些外)


那其他自創任務呢?


時間長(遇怪率高、迷宮大)、BOSS強獎勵機率低沒人玩,沒人想跑,跑了沒意義,於是乎 就被擺在一旁了~


這樣我就不懂了,跟創任務當初的核心理念不已經完全背道而馳了嗎?


寫腳本心血 不就沒意義了?


============================================================


總結:有一定難度是必然的,但是也該獎勵有一定程度的吸引力與取得率吧...不然 跑得要死,打得要死 機率是那樣....然後就沒人願意解、想去解,

或許有人會說有心的人自然會得到,且才有價值,但這也蠻奇怪的@@  只有那位有心人在玩這任務,好不容易取得了,

我想他也不會再去跑第二個出來了吧,畢竟耐心也磨光了,而所以這任務腳本也為那的"唯一一個"所寫的?所創的?


願官方,未來自創任務能多多思慮 所謂任務的核心價值。










11

主題

140

帖子

821

積分

呢喃的歌聲

UID
718
註冊時間
2015-5-14

Rank: 4

積分
821
發表於 2015-6-23 17:34:13 | 顯示全部樓層
我記得之前還有版面可以提供自創的想法
貌似現在該版面很像拿掉了

其實 集結網友們的 想法 也是種方法
自於要不要採用或更改 就由gm自行決定

8

主題

59

帖子

388

積分

水面上的小草

UID
446
註冊時間
2015-5-4

Rank: 3Rank: 3

積分
388
發表於 2015-6-23 17:44:53 | 顯示全部樓層
時間 = 價錢
所以 我覺得解任務時間越長或者他的挑戰性越高 他的任務價值 等同

6

主題

45

帖子

208

積分

水面上的小草

UID
710
註冊時間
2015-5-14

Rank: 3Rank: 3

積分
208
發表於 2015-6-23 18:16:48 | 顯示全部樓層
合理!!

以目前任務給的獎勵某些是真的不錯

甚至是有取得的必要

但是··有幾個人取得過呢?

任務我也打了不少 王也幾乎挑戰過

時間籠長或是遇怪的機率我都還可以接受

可這機率實在是不敢領教

單講海神就好 我之前每天至少10場

有時間的話甚至20-30場

但我第一件的破衣居然是朋友看不下去給我的

我想這問題官方真的要思考一下

耐性真的會被磨光的··


30

主題

149

帖子

649

積分

呢喃的歌聲

UID
179
註冊時間
2015-4-25

Rank: 4

積分
649

突出貢獻

發表於 2015-6-23 18:29:25 | 顯示全部樓層
海神伺服器剛開   看人打了300場以上噴一件  機率判定

6

主題

45

帖子

208

積分

水面上的小草

UID
710
註冊時間
2015-5-14

Rank: 3Rank: 3

積分
208
發表於 2015-6-23 19:10:03 | 顯示全部樓層
wen210 發表於 2015-6-23 18:29
海神伺服器剛開   看人打了300場以上噴一件  機率判定

我沒有300也有200了


20

主題

104

帖子

460

積分

水面上的小草

UID
1038
註冊時間
2015-5-26

Rank: 3Rank: 3

積分
460
發表於 2015-6-23 21:01:39 | 顯示全部樓層
qaz00258 發表於 2015-6-23 17:44
時間 = 價錢
所以 我覺得解任務時間越長或者他的挑戰性越高 他的任務價值 等同
...

時間=價錢 是沒錯

如果遇敵率 沒這麼誇張
地圖在大 在遠
玩家也不會反映的

4

主題

43

帖子

293

積分

水面上的小草

UID
146
註冊時間
2015-4-25

Rank: 3Rank: 3

積分
293
發表於 2015-6-23 21:11:11 | 顯示全部樓層
朋友刷了一星期爛服都沒有 我跟團兩場就掉 明顯是運氣的問題...
反而遇敵率真的很麻煩 本已經沒什麼時間玩了 解任如果一大半時間都在打怪真的很無聊..
游客
回复
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

快速回復 返回頂部 返回列表