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本帖最後由 小少爺 於 2015-6-23 18:38 編輯
天使魔力是標榜著 自創服也就是很多東西、任務、道具等等都與原廠正規的魔力寶貝不同,為主旨。
所以自創任務自然是重要的一環;而說真的以目前的自創任務看來,核心價值與意義真的還有進步修改的空間,
GM也說過人無完人,都是需要時間和檢討慢慢進步改善的,以下是我的一點想法與看法探討。
任務 主要目的核心是什麼!?
不是應該是讓人想去解,甚至持續魅力吸引人去解去玩去消磨時間不是?
而目前這些自創任務,又有哪幾個真的有人在解?一天又有幾團去跟那NPC對話,解任呢? 我想後台數據應該能看到;
應該只有 皇冠比較多人跑吧~還有就是溫馨改造了吧~最後是海賊戒指~
就這幾個了吧,為什麼!?我想大家也明白
1.獎勵有價值,且不難取得
2.又或者 過程、BOSS比較簡易 (溫馨改造難度,以新手來說比較高些外)
那其他自創任務呢?
時間長(遇怪率高、迷宮大)、BOSS強、獎勵機率低,沒人玩,沒人想跑,跑了沒意義,於是乎 就被擺在一旁了~
這樣我就不懂了,跟創任務當初的核心理念不已經完全背道而馳了嗎?
寫腳本心血 不就沒意義了?
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總結:有一定難度是必然的,但是也該獎勵有一定程度的吸引力與取得率吧...不然 跑得要死,打得要死 機率是那樣....然後就沒人願意解、想去解,
或許有人會說有心的人自然會得到,且才有價值,但這也蠻奇怪的@@ 只有那位有心人在玩這任務,好不容易取得了,
我想他也不會再去跑第二個出來了吧,畢竟耐心也磨光了,而所以這任務腳本也為那的"唯一一個"所寫的?所創的?
願官方,未來自創任務能多多思慮 所謂任務的核心價值。
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