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發表於 2016-9-2 13:03:06
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本帖最後由 kit007654 於 2016-9-2 13:07 編輯
既然要改
我提出以下2個建議 (不用綁定採用):
1.直接把新神杖的那40%對人的傷害改成所有傷都有那40%的加成, 即最終2000傷左右, 補一招新的武器技能上去, (既然劍士第一次復活會滿血, 法能不能搞一個類似死亡娃娃那樣, 免一次死?)
原因: 40%對人的傷害最大影響是PK吧, 而PK 不是本服主要活動,為平衡PK時法師的過份強大, 而放棄法師在日常練功跟任務的可用性, 個人認為在此服很不值得。免一次死會不會很OP? 如PK時,亂射一招就直接沒用了. 打王也只是加強了生存能力, 沒有跟劍士高效殺傷隊有沖突.
2.把補師(或)咒師 跟魔師 合為一
原因: 因補師地位已被騎補或藥水代替了, 合成可加強法補在練功跟打王時的地位, 但他們的能力不會超過騎補, 至少騎補血高又有2回合回血, 保障此服的收入來源之一.
咒術嗎..... 他本來玩法就真的很廢....而這服的王抗性也很強吧...但屬性轉換跟祈禱也有點用...合成只為玩法多一點吧.....而且合一後, 5p5 pk 時 可以擁有11法杖的職業又少一種, 就算超法傷高一點, 也至少不可以滅團或造成過份的損傷.
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