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樓主: GameMaster

關於職業平衡與現階段寵物素質

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發表於 2016-6-17 15:05:59 | 顯示全部樓層
a6428775 發表於 2016-6-17 14:07
推推
補充一下,當初新神武還沒出來時,優勢角色是弓手
新神武出來後,才變成劍士

在魔力裡 弓手本來就是很強

我是新手 改不改都沒影響

我玩了幾天 除了 1 2 3 轉王打過

很少解自創任務 應該說 沒能力去解

現在只玩 弓魔巫  

能跟我說  還有什麼職強嗎?

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發表於 2016-6-17 16:27:53 | 顯示全部樓層
本帖最後由 empty 於 2016-6-17 16:31 編輯

法師目前的確是有不平衡的地方
首先單法強法超法打的傷害都是極高  這是因為新魔攻公式實裝之後  對三類魔法的傷害增幅都是一樣
所以出現了一種現象,就是在大部分情況下都用超法就好,是不合理的設定。

其次是,法師群體輸出很高 已經匹敵弓手亂射甚至超過了,但弓手亂射是在怪物數量不多的情況下 才有這種明顯優勢 。
法師可以在面對任何數量的怪物下保持這種優勢,還不需要舞者輔助。
加上大部分王戰 對手血量都不多,但數量都是複數,法師放超法,1-2回合內已經完場了,最少目前可以輕鬆刷隱百/ 八大種族,
我只知道唯一的例外是深海逆獸,但它並不具備長期刷的價值。

個人的看法是
1)BOSS不要每次都用W字型站位,不然強法真的沒有人會用
或調整精神沖擊波  傷害應付這種情況
2)群體傷害(5法陣容) 需要強於 4劍1舞/4斧1舞陣容,滿怪情況下強於弓手,其他情況下遜於弓手。
3)單體傷害應遜於 4劍1舞/4斧1舞 陣容

只是個人意見,法師其中一個最大優勢就是他的魔法100%命中,所以法師每類型的傷害都不能是最高,確保平衡。
相對地,其他戰鬥系職業還需要有高修正才能保持這種輸出(高命)
將來如果出現高閃甚至百閃的王,法師100%命中的優勢會尤其明顯。
至於法師血少怕死,可以考慮帶上替身娃娃。

最後,任何職業要達到頂裝狀態,也是要同等的付出 (Q寶綁卷 大量的文礦  刷飾品等等),
沒有理由只讓其中一個職業有壓倒性的優勢。期望目前有爭議的職業可以達到平衡。


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發表於 2016-6-17 17:09:18 | 顯示全部樓層
法師有一個優勢是必中,不能普通的防。劍士是可以被閃。而且還有吸血魔法。
說法師弱的人好像沒有把這些計算在內。

順便說說 (以前有人說過)
可以把新神槍的技改成新手斧的技嗎?因為騎士本來專業技能就是護衛,騎譽,這樣才配上。而且也算找到他在魔力的位置。就是血盾。

至於斧戰,其他用他就是為了打中人就痛痛的感覺,現在新神斧頂攻跟新神劍一樣。。。。也算了,技能也。。。。現在成了打人不易中,打中又不是特高,防禦?那是我當斧戰的目的嗎。。。。

我建議
可否改為無視防禦,直接在單加上某個百份比的攻擊 或 劃一傷害,那打防高的王就有更穩的輸出,而且也跟劍士有一個分別。(雖然打低防王其實還是不比劍輸出很多,但打防高的王就很有用,這也算是個定位吧)

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 樓主| 發表於 2016-6-17 17:11:53 | 顯示全部樓層
我解釋一下 我所列出的數據

新公式會控制在人物頂裝狀態下
單體魔法殺傷力在4000~6300
強力魔法殺傷力在2500~3000
超強魔法殺傷力在1400~1800
魔寵在滿魔配點狀態下
單體魔法殺傷力在2000~2500
強力魔法殺傷力在1200~1800
超強魔法殺傷力在700~1000

是在當前頂裝狀態下的殺傷範圍 也就是大家說的卡蓮+神仗
這並不是極限值
我們的初衷就是突破法師的精神限制 也就是說 如果今後有新的精神或魔攻道具 就會突破這個殺傷範圍

並且這個數據也不是最終結果  我們還會對測試結果繼續做出加強或減弱的調整


還有玩家說我們沒有認真測試後就更新了
其實大家可以看看 我們的征集文是3月18日po出來的
新公式暫定實裝是在5月20日po出來的 期間有2個月的時間了
我們承認測試並不完整 因為我們當時只考慮到了在常用配點下測試
並沒有考慮到極限配點 所以就會造成測試不精確
很多問題在沒有公開測試之前 是發現不了問題的
所以很多遊戲都會有測試服或新手服就是這個原因 但是對於私服來講 再開一個測試服是不實際的
但是可以肯定一點的是  對當前超法能打出4000+的傷害來講 肯定是會修改了
我知道玩法師玩家肯定會有一點點的不滿  所以還請大家理解一下!!非常感恩!!

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發表於 2016-6-17 17:22:15 | 顯示全部樓層
GameMaster 發表於 2016-6-17 17:11
我解釋一下 我所列出的數據

新公式會控制在人物頂裝狀態下

終於等到最愛的GM大大了,人家沒說不能改,一堆人都不看數據說話,就在那裏阿法師太強了,十項全能,該修一修了,活該你們搞裝,貪小便宜齁;但是超法能打到4000,也確實太誇張了,這裡確實要修一下拉>///<,最後補充GM如果這是PK帶來人形系40%效果,那可能打怪打王有點低,可能還是要看打怪效果,支持GM做出的決定,我也來一個自以為的^^中肯理性回復,GM加油, 天使魔力會越來越棒!!!!!

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 樓主| 發表於 2016-6-17 22:06:57 | 顯示全部樓層
新公式會控制在人物頂裝狀態下
單體魔法殺傷力在4000~6300
強力魔法殺傷力在2500~3000
超強魔法殺傷力在1400~1800
魔寵在滿魔配點狀態下
單體魔法殺傷力在2000~2500
強力魔法殺傷力在1200~1800
超強魔法殺傷力在700~1000
給家一個提前參考一下  





對於這個數據 可以透露性的告訴大家的是  這個數據會比最終設定是低一點的
因為前面我也說過了
從低調高 玩家可以接受
但從高調低 就會有很多人接受不了
所以不如一開始先設計一個最低值 然後再慢慢調高  
雖然結果並沒有什麼不同 但是大家的接受度就會高一點


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發表於 2016-6-19 01:54:50 | 顯示全部樓層
有人說法師沒有人招打王

其實是王的組成問題
法在範圍輸出的穩地性很高,
只要王是會一直召不弱的士兵,
那法師就會有用武之地。
這些戰士是做不到的。

而不是因為單單說法現在不能打王,就硬把攻加上去,使職業的定位都重疊,甚至淘汰。
應該是幫法師先找一個定位吧!


樓上也有人說了 對法師定位的意見

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好人卡一週年慶紀念章

發表於 2016-6-19 12:42:58 | 顯示全部樓層
GameMaster 發表於 2016-6-17 22:06
新公式會控制在人物頂裝狀態下
單體魔法殺傷力在4000~6300
強力魔法殺傷力在2500~3000

其實我看不懂這段話的意思

想問下再修改後,法師輸出會比這個數據多,還是少?

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發表於 2016-6-25 16:19:59 | 顯示全部樓層
魔寵的法術攻擊能不能再調整一下 耗魔多 超強魔法殺傷力在700~1000 威力卻不及50魔的氣功彈 而且物理攻擊可以升級提升又能從狀態BUFF加強

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本帖最後由 kit007654 於 2016-6-26 12:12 編輯
GameMaster 發表於 2016-6-17 22:06
新公式會控制在人物頂裝狀態下
單體魔法殺傷力在4000~6300
強力魔法殺傷力在2500~3000

請把練功 打石 難度加在考慮點上
近戰 都比法弓 弱
沒理由 法師 打王能追上劍士 打石練功又可以輕輕鬆鬆

每個職都有定位,不是每個職都可以用來主要當打手吧?

而且 你說以上數據會再提升
我是想看5p5 時 5法 可以用超法打多少傷害 又有多少人可以擋下這沒有戰略的打法
p.s.:
在有pk賽的規定中    現在也有
法 傳 巫 咒 封 都可以拿11杖
(現在新加的傷害公式沒加入技能等級影響新加傷害)



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