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路旁的落葉

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發表於 2016-1-26 00:50:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 stocktoo 於 2016-1-26 02:58 編輯

由於這幾天看到PVP賽所以發這篇心得 看看就好GM 有自己考量 (排版爛請見諒)
我覺得大家都是秒來秒去 傷害都是3600~5000的傷害 都是100%閃躲100命的方式或是 全體S技 單體S技 方式戰鬥
個人認為該有個30%減傷 這樣打的話比較會看到你來我往的心理戰而不是一刀3600~5000傷害 飛行秀..
雖然這個傷害是裝備極好的證明 但是由於傷害減免240以上效益變低所以後期超高攻擊力造成目前結果
目前認識的人等級160平均大家攻擊力是1700~1800左右(這只是一個數字)
以上個人感想接下來關於各職業S技的想法職業補正是因為冷門職業或者希望增強才打上的
劍士
劍氣:全體攻擊 170% 傷害
看起來還滿不錯丟血刃不過倍率太過猛追月也不會比他高 建議傷害數量5~6傷害110% 可練等級
技能 等級  耗魔   目標數量  傷害倍率
劍氣   LV1   10     1           110%
         LV2   20     1-2        115%
         LV3   30     2           120%
         LV4   40     2-3        125%
         LV5   50     3           130%
         LV6   60     3-4        135%
         LV7   70     4           140%
         LV8   80     4-5        145%
         LV9   90     5           150%
氣旋劍LV10 100    6          155%    (類似土黃色旋風窩狀的氣功蛋) 攻擊方式即"氣功蛋彈道學"
人劍合一:單體攻擊 250% 傷害
250%倍率嚇人個人認為200%
技能 等級        耗魔    目標數量  傷害倍率
人劍合一   LV1   10     1           115%
               LV2   20     1           120%
               LV3   30     1           125%
               LV4   40     1           130%
               LV5   50     1           135%
               LV6   60     1           145%
               LV7   70     1           165%
               LV8   80     1           175%
               LV9   90     1           185%
此身為劍   LV10 100     1          200%   提升速度60%  (化為血刃衝鋒穿過敵人)
騎士
橫掃千軍:全體攻擊 150% 傷害
技能        等級  耗魔   目標數量  傷害倍率
橫掃千軍   LV1   10     5           110%
               LV2   20     5           115%
               LV3   30     5           120%
               LV4   40     5           125%
               LV5   50     5           130%
               LV6   60     5           135%
               LV7   70     5           140%
               LV8   80     5           145%
               LV9   90     5           150%
獨臂擋車   LV10 100    5           160%   能力 (拿起長槍掃蕩整排敵人)攻擊範圍  整排 前排有目標檔著無法掃後排 (暫還在想)
槍魂:單體攻擊 增加 30% 命中  200% 傷害
好像不夠帥這樣如何?
技能             等級  耗魔 目標數量  傷害倍率
槍魂             LV1   10     1           115%
                   LV2   20     1           120%
                   LV3   30     1           125%
                   LV4   40     1           130%
                   LV5   50     1           135%
                   LV6   60     1           145%
                   LV7   70     1           165%
                   LV8   80     1           175%
                   LV9   90     1           185%
死從天降(暫) LV10 100    1           200%    能力 (人物原地跳起來斜角度的投擲長矛目標並且"必定爆擊")(暫)
戰斧鬥士
霸王之斧:全體攻擊 170% 傷害
都一樣全體170%? 改一下如何0.0
技能         等級  耗魔 目標數量  傷害倍率
霸王之斧   LV1   10     5           110%
               LV2   20     5           115%
               LV3   30     5           120%
               LV4   40     5           125%
               LV5   50     5           130%
               LV6   60     5           135%
               LV7   70     5           140%
               LV8   80     5           145%
               LV9   90     5           150%
戰斧颶風   LV10 100    5           160%  能力 (投擲戰斧形成龍捲風掃盪整排敵人) 攻擊範圍  整排 前後均可 遠程掃排攻擊
狂暴之斧:單體攻擊 減少命中 300% 傷害
這個名稱有點難度我想一陣子
技能          等級  耗魔 目標數量  傷害倍率
狂爆之斧     LV1   10     1           115%
                 LV2   20     1           120%
                 LV3   30     1           125%
                 LV4   40     1           130%
                 LV5   50     1           135%
                 LV6   60     1           145%
                 LV7   70     1           165%
                 LV8   80     1           175%
                 LV9   90     1           185%
闢地猛擊(暫)LV10 100    1-2        200%-250% 能力(衝向目標打擊地面造成地面龜裂傷害對手)  攻擊目標時如果前後排無任何寵物或是人物 傷害提高變成250% 目標前後有其他目標  造成前後排200%傷害


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路旁的落葉

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 樓主| 發表於 2016-1-26 00:51:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 stocktoo 於 2016-1-26 08:36 編輯

弓箭手
流星箭雨:全體攻擊 170% 傷害(暫無)
貫穿日月:單體攻擊 增加 20% 必殺 200%傷害(暫無)
格鬥士
職業補正  一般氣功蛋傷害提高50%
開山劈石:全體攻擊 200% 傷害
格鬥比較單純改這樣如何?
技能         等級  耗魔 目標數量  傷害倍率
狀態彈      LV1   10     1           110%
               LV2   20     2           115%
               LV3   30     3           120%
               LV4   40     4           125%
               LV5   50     5           130%
               LV6   60     6           135%
               LV7   70     7           140%
               LV8   80     8           145%
               LV9   90     9           150%
萬彈齊發   LV10 100   10          150% 能力(以亂射方是超高速發射氣功彈 並有機會造成混亂)

奪魄之拳:類似戰慄襲心 比lv10增加 20%
格鬥因單體能力較弱勢改這樣如何?
技能                等級  耗魔 目標數量  傷害倍率
奪魄之拳           LV1   10     1           115%
                       LV2   20     1           120%
                       LV3   30     1           125%
                       LV4   40     1           130%
                       LV5   50     1           135%
                       LV6   60     1           145%
                       LV7   70     1           165%
                       LV8   80     1           175%
                       LV9   90     1           185%
你已經死了!(指)  LV10 100    1          200%  能力(對同一個目標展開氣功彈連擊10發造成總傷害200%並有戰慄襲心的被動扣除目標10%魔力)  動畫方式 第一發命中後續9發就必重 並且每發都會令目標被爆擊一樣不斷轉圈


忍者
職業補正 HP+150 防禦+50 閃+20
影分身:全體攻擊 160% 傷害
由於跟騎士沒兩樣所以就想了一下
技能 等級  耗魔       目標數量  傷害倍率
手裏劍     LV1   10     1           110%
              LV2   20     1-2        115%
              LV3   30     2           120%
              LV4   40     2-3        125%
              LV5   50     3           130%
              LV6   60     3-4        135%
              LV7   70     4           140%
              LV8   80     4-5        145%
              LV9   90     5           150%
蝶舞        LV10 100    6          155%     能力(人物走到中場以自身旋轉造成小型旋風並從旋風中投擲小刀朝隨機 6目標攻擊 並有機會造成對方睡眠)

巫毒之術:幾率中毒 3回合
這個......聽說非常沒用處?
(還在想)

舞者
天女散花:根據打擊目標不同 打擊範圍也不同 200% 傷害 限制武器:回力標
(暫無)
謝蕾簡的庇護:給我方全體增加攻擊力 50% 五回合
OP難以抗衡的能力造成幾乎打王必帶職業...目前想不到
巫師
職業補正:全部恢復技能治療量提高80% 回復+30
強力攻擊無效:持續4次行動時間 抵擋攻擊無效兩次 強力範圍
強力魔法無效:持續4次行動時間 抵擋魔法無效兩次 強力範圍
馴獸師
團結(騎乘寵物)並可在場上多招一隻寵物但無2動 經驗無

咒術士
輔助更上一層樓?

聽我號令   LV1   10          提高全體隊友精神15與魔攻   70   
5回合
               LV2   20          提高全體隊友精神20與魔攻   140  
5回合
               LV3   30          提高全體隊友精神25與魔攻   210  
5回合
               LV4   40          提高全體隊友精神20與魔攻   280  
5回合
               LV5   50          提高全體隊友精神25與魔攻   350  
5回合
               LV6   60          提高全體隊友精神30與魔攻   420  
5回合
               LV7   70          提高全體隊友精神35與魔攻   490  
5回合
               LV8   80          提高全體隊友精神40與魔攻   560  5
回合
               LV9   90          提高全體隊友精神45與魔攻   630  
5回合
軍神 (暫)   LV10 100        提高全體隊友精神50與魔攻   700  5回合



咒怨        LV1   10          指定目標後15回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV2   20          指定目標後14回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV3   30          指定目標後13回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV4   40          指定目標後12回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV5   50          指定目標後11回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV6   60          指定目標後10回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV7   70          指定目標後9  回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV8   80          指定目標後8  回合後施法者未死亡目標將會死亡
               LV9   90          指定目標後7  回合後施法者未死亡目標將會死亡
死亡稻草人LV10 100        指定目標後5  回合後施法者未死亡目標將會死亡

魔法師
   二重施法   LV1   10           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的12%        5回合
               LV2   20           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的14%        5回合
               LV3   30           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的16%        5回合
               LV4   40           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的18%        5回合
               LV5   50           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的20%        5回合
               LV6   60           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的22%        5回合
               LV7   70           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的24%        5回合
               LV8   80           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的26%        5回合

               LV9   90           使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的28%        5回合
雙重火力   LV10 100          使用攻擊法術技能時 會在施法一次 造成本來傷害的30%        5回合
技能(在想)因為不知道計算方式












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雖然這個傷害是裝備極好的證明 但是由於傷害減免240以上效益變低所以後期超高攻擊力造成目前結果

這是因為神武 不是因為技能

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發表於 2016-1-26 19:46:24 | 顯示全部樓層
這服技能好練  S技分級別 沒用 =.=   感覺多此一舉-.-

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發表於 2016-1-27 09:29:12 | 顯示全部樓層
呃,S階多體技有實際用過的話就會知道傷害是攻擊力的70%而不是170%
單體技能才是實質上的200%或250%,傷害超高應該是因為神武吧
而且練技倍率50倍,S技再刻意分等級還滿沒意義的

(其實個人覺得目前比較不平衡的應該是弓手,神弓+亂射+200%攻擊20%必殺的日月
近戰三雄和格鬥之類好像都被比下去,才會很多人都練一堆弓手沒別的職業Orz
還有像馴獸士兵忍者等等不能拿神武的職業也都挺弱勢的)

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忍者四轉可以拿神武

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本帖最後由 kopd120 於 2016-2-8 14:56 編輯

咒術的聽我號令....魔攻其實320以後就沒什麼差別了說@@"
不過想得不錯 ,感謝
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