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建議gm幾個論點(新增6.7).3補正

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地上的月影

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發表於 2015-12-28 14:53:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 thxo5 於 2015-12-31 10:45 編輯

1. 目前有水龍麟才能造 不之能開放個製作書 用一些材料做寵物飼料包

為了水龍料理 要去打海神 有點辛苦0.0(目前以解決 有知道一個更好取得的方法了)

2.
人寵經驗戒指:商城出人寵經驗戒指 時間24小時或7天制 可以增加線上人數衝等的 假如玩家買7天制 這樣其他人去練等也看到很多人在練就會有呆下去的慾望
然後又可以刺激點數的消費 畢竟那個事消耗品 寵物要1直出 但不給玩家1個練寵的管道 有點過不去吧 這樣就算想買商寵的 想到又要練寵可能就卻步了
(很多正福遊戲都用這招增加穩定收入)
然後增加經驗界的任務1小時1科那種  這樣才不會讓人覺得在斂財  畢竟1天和1小時是無法比較的 而且一小時又要解任務


3.增加武器進階系統 武器都是1成不變 何不如 讓人有提升武器階級的慾望 現在的老玩家都已經拿頂裝了 還有什麼目標???
有榜定的話採取繼承榜定的NPC就好了
例如神弓 生階 1階+10~30點攻擊力也可以 或出個特殊能力 發動攻擊出來什麼技能 例如暈眩之類的 或者亂射魔力減半 4轉技魔力減半之類的
或出個寶石把11武能力在加強,雖然有琥珀但加的不多
(也能改成11武器生階系統,到頂後跟神武類似,就不用擔心其他職業神武,也可把武器制造救回)
畢竟階級要升到幾也是你定的XD(畢竟神武已經濫大街了)

雖然出很多造福新手的 但是老手不知道要怎麼繼續提升 靠生等級 很多王只要配好裝 等級其實沒差

4.消耗品:這次任務直接打到準商寵 也有點太好了 如果出氣功但10技能書 或訊果技能書 就很棒了  你有點打到你自己的市場(害我感覺那寵物有點快倒福的前兆)

多出點消耗類建議不要直接出直接打死自你商路的東西比較好
現在新人看的到頂  但是站在頂端的的除了打商寵賤價賣新手外 也看不到在上去有什麼東西了
  
5. 建議出商寵回收系統 假如你原價賣200點 回收價可能定在125~150點 這樣才不會讓老玩家很多商寵 變的不想在買新的
回收個150點 在去貼個200T就可換新寵 這樣也不會商寵氾濫 又無處可銷 還能固定每週出的商寵 讓買過商寵的玩家可以在慢慢儲值 1周花個200~200~200這樣下去才能穩定 畢竟你一直出貴的商寵 但買過商寵的要怎麼辦 (反正大頭都是GM再賺的XD)

這樣可以換寵的心態 也可以穩定市場 部會一直起伏 大家價比價 人比價之類的


繼續出1成不變的東西 也快到盡頭了 何不先把根本搞定之後 在去提升其他呢

像我之前族裡的一個玩家 不完之前 儲值了五百點 後來儲值后 不知道能買什麼 他都有了 點數也只是放著 然後他就消失在天使魔力了 主要是 要讓老玩家人有向上的動力xd

6套裝能力 你之前出狂站裝全套 那是一個很棒的論想 但是你遲遲沒有附加能力 何不如集滿一套之後 可以去換個飾品或者盾牌 把能力打上去 這樣不就套裝能力了嗎 一套穿上去 1套去換飾品或盾牌的能力 反正重裝可以拿噸 這樣也能彌補格鬥士無法拿武器的缺憾(自從有商寵后 熱愛格鬥士的 一直被打臉 從開福打到現在 何不如提升一下格鬥呢) 沒拳套 那就用其他替代的也能阿

7.法師問題 法師一直被詬病到現在 (無法打王 無法打王 無法打王)也可以利用套裝能力 提升法師的物理攻擊力(因為魔法打不痛) 這樣提高物理攻擊也可以讓法師 部在成為被嫌棄的一個角落 練等可以用魔法清怪 打王可以用物理攻擊這樣也不錯(雖然有神仗)但家的攻擊也不高 頂端的弓箭和近戰 攻擊力約在1500~2000 可以把法師的物理攻擊提升到1200~1300這樣就不會打其他職業的臉了 再出個法師的s技 這樣就平衡了




















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發表於 2015-12-29 18:44:04 | 顯示全部樓層
整體看來這些建議 很容易加速滅亡罷了...

第一點
就有夠不科學了..我想應該沒什麼好解釋的吧

第二點
等級越快只會越快喪失遊戲樂趣  快到無感阿 乾脆出生等級100好了阿
重點等級就算慢慢練也是會到達!!
第二點根本被第三點結尾打臉 ""但是老手不知道要怎麼繼續提升 靠生等級 很多王只要配好裝 等級其實沒差""..
練很高後 那我練那麼高那麼快幹嘛阿...

第三點
就算目前神器氾濫大街 頂的也不可能人人有
要出 升階加強神器傷害 暈眩 魔力減半 什麼洨之類的話 那我乾脆全都練弓手就好了啊 每隻都附不一樣 超猛 弓手聯盟啊?
如果要說 如果要出升階 還是什麼 附加能力 倒不如 出 新神武..

第四點
的確這次 最後一關獎品的寵物 可以說是 準商寵 但我認為應該不可能打到市場 因為這裡有收獲也有損失
獎品的寵物 大多玩家是拿 "點數"交易 而非"魔幣"
點數哪裡來的? 玩家收的或者自己贊助的 就算是收的也等於要有人贊助才有點數 這想也知道吧..
或許這獎品 有點豪華
但她價值低廉的原因...
看看現在市場跟論壇市集
ㄎㄎ...想也知道吧

第五點
不予置評 因為也是有好有壞..

第六點
套裝這東西 有了附加能力後 如果也是打王取得 那11裝備 根本毀一半 工作係乾脆罷工放著好了
等我打到了 綁定 都穿這這套就好了

第七點
法師雖然打王 不太行但我想GM他們還是會想辦法解決
如果讓法師擁有高物理傷害
我還真不敢想像 一隻法師有兩種傷害後的恐怖景象 PK用法 打王用物理傷害打 OPOP!
如果剛好配第二點剛好天下無敵 跟鬼神般 嚇都嚇死LA......


如果所有建議全都出了 就可以來個大台PK活動好了 我就在那看大台互相廝殺呵呵..
這遊戲不是楓X谷 也不是流亡X道 更不是暗黑X神
不是上線就打寶 刷裝備..
應該不至於拿別的遊戲概念來加在上面
雖然是建議 但這些東西根本有一半講出來被打臉..

建議應該也不是盲目歪頭歪腦的想出來
就好像睡到一半做春夢?
起床後就沒了

遊戲也不是 快速練等快速打裝
然後爽完後就沒了

這樣無法永續
只會加速死亡
要永續只能用心努力
ㄎㄎ..
純粹發文 不要用嘴巴強姦我

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路旁的落葉

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發表於 2015-12-29 17:37:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 黑詩人 於 2015-12-29 17:39 編輯

小弟詩人 遊手好閒 回回文
不得不說大大的建議非常好 看得出來是個有心的玩家
小弟感同身受也發表一些自身的意見

關於第一點 正服有所謂的飄浮種子可以增加忠誠 一個一百隨機購買 很容易取得
如果GM要藉此賺錢賣商城道具 也是可以~

對於第二點 其實加速玩家封頂如同加速遊戲滅亡 不是明智之舉
本身設定就不難練 真要說的話 只是倍率太大 在81的時候 容易令新手放棄
而真出一堆戒指 又容易令老手心寒 花點錢 就能追趕上當初老手們日夜練等的辛勞

至於武器進階系統 人物的裝備能力越來越強 是否要對應強度出更難的任務給更好的獎勵?
如此一來此系統要賣點數?那遊戲中不儲值的玩家們是否與儲值的玩家們越差越大?
正服的衰敗不正是台戰崛起才造成嗎?要增加新意並非只能從強度下手 可以從樂趣或造型等等

對於第四點 詩人認為這確實很好 畢竟仔細算來 商寵的檔次與改造寵相差不多
而商寵優勢就是種族及技能 如若這些技能可藉由任務取得的確是個好事
不過若要讓玩家甘願花錢買技能 就必須把任務取得之技能等級降低 個人建議Lv7是個不錯的選擇

商寵回收系統 也是不錯 只是個人建議 這系統應該變成指定兌換商寵
讓要使用此系統的人 必須先儲值在與官方兌換想購買之商寵
回收價格也不能太高 畢竟穩定商寵市場對營收本身並無助益
自由市場才是正軌  

套裝能力的問題 不如改善神武的狀況 執業的平衡
一昧的出新道具未必是好事 但修改現有的問題 相對容易也是較為緊要的事情

關於第七點 法師問題確實必須審慎考慮 但改成讓法師增加物理攻擊 豈不可笑
法系職業變成需要靠物理攻擊 那乾脆把法系職業全部移除吧?

此外 小弟不曉得各位老手儲值的情況
但是近來小弟認識不少儲值的 都是新玩家居多
所以應該也不至於都靠老玩家支撐
誰儲值的多 也沒討論必要 畢竟GM都有數字可以查看

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 樓主| 發表於 2015-12-29 17:55:14 | 顯示全部樓層
黑詩人 發表於 2015-12-29 17:37
小弟詩人 遊手好閒 回回文
不得不說大大的建議非常好 看得出來是個有心的玩家
小弟感同身受也發表一些自身 ...

你的第2點 要一直出商寵勢必要讓人有練商寵的動力 所以要有寵界才會有人買阿 不然練一周 下一周又出更好的 那大家勢必就持續觀望 反而沒想練寵的動力 現在等級高也不一定打的過王阿
3.武器進階系統比較符合這幅的趨勢 因為新手到老手的能耐 只有有儲值 1~2周 就能追上來了 那之後呢? 沒目標又有能所求呢?
7.因為GM說過 法師不能打BOSS 他無法解決 所以相變的變通事應該有的 也是我的建議之一

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發表於 2015-12-29 20:04:25 | 顯示全部樓層
1.懶就說,要出可以啊,1000點1個?你買?別問那麼不實際的問題

2.那之前吃戒指的是....?別再自我中心了!醒醒吧

3.這是魔力,你其他ONLINE玩太多,遊戲會不平衡好不好

4.準商寵,打最兇是你,賣最兇是你,說話的又是你!!因為自己滿足了,其他新人就不館死活了?

5.這個更蠢了,你去找那些遊戲會給你回收寵物的!請

6.魔力有套裝的,開了後就像正服一樣了,你是自己有一堆囤貨沒法銷吧

7.我想請問,你把法師提升到1200~1300,又可以放法術,那戰鬥係職業是....?要不要連超補10、調教10都送你?

以上結論就是你賣很多聖誕節活動獎勵物品,賺了很多點數,要找地方花,完畢

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無名的旅人

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發表於 2015-12-29 19:55:56 | 顯示全部樓層
單身魔法師這麼強 為什麼要小看法師打王呢

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突出貢獻好人卡活躍會員一週年慶紀念章3天包換包退店鋪灌水之王四週年慶紀念章

發表於 2015-12-29 19:33:36 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小少爺 於 2015-12-29 20:08 編輯

既然大家這麼熱絡,我也來說說一些想法,但絕非想筆戰或者針對!


1.沒意見@-@


2.這點其實其實在樓上,大家討論中有篇已經打臉了,就是因為練太快,
所以才都沒事做不是?坐等活動、還是閒閒狂刷某CP值較高任務度過。
(這就是年邁退休後生活..遊戲壽命)所以在這次活動中,比以往活動而特別提高經驗戒指的獲取難度我相信是有經過考量的。


3.而這點其實覺得不需要,神武的能力老實說已經錯錯有於了,如果這樣無上限的持續加強,
我想BOSS的強度不也一樣得調高?那這只不過在循環上轉而以。


4.其實說白點,但我也不想講這麼白,但既然大家這麼熱絡我也就直說了,
冥后出來無論是官方還是老手、新手,是三贏的狀態,至於各自贏得些什麼,
就留給大家好好想想了A_A,而冥后對於商城內,商寵的衝擊,我想各有優缺,
也不會影響到;畢竟低價格就一定沒有高單價商品的某些優勢,這是必然的。
而大大所建議的"技能"內我想,站在官方立場是個無言的話語,因為天使服主打的商寵為營收,
如今已經讓利了,唯一能"再"獲取利益的就是日後那些冥后的"灌技"與"修正"。


5.這點倒是不錯,也是雙贏的方式之一。


6.套裝問題,這其實在開服和伺服器簡介中有提到過了,想必是早晚會推出的,
但"重點"在於所謂套裝上的"能力"、"效益"上的拿捏,
太難取得,能力又不符合效益那就無開放的意義;而能力過於強悍,
又會造成另一面的問題,也就是製造系無意義的窘境,
但如果是開放製作書學習,那就反到是一種不錯的想法,
還有在材料上取得的方式難易度上,例如冥袍的模式,就是不錯的概念。


7.法師問題,我個人論點其實很清楚也很簡單,
法師已經擁有在"冥界皇后"這任務上到冥寶、冥袍等道具加持,
若在搭配寵物,在PK上已經是有一定的不敗之地,我想遊戲內以有玩家以證明;
練功更不在話下,有一定的清怪水平上,雖損耗MP但卻能消抵防禦的殘渣怪物;
而如今卻又一直爭吵不休,的要求打王也必須擁有一定戰力?
我想這還需要多談嗎?都給法師玩就好的概念?當初無論原廠(以前),還是私服,
會設定魔攻鎖、BOSS高精神,等限制難到大家以為是沒經過考量?還是弄錯?




當然現在台灣正服大宇,後來搞得那些就不必談了,根本已經走味,亂搞!什麼高精還什麼神之寶石....


最後感謝,各位耐心看完字字發自內心的想法XD  
也希望看完後,大家別忘記我第一句的聲名@@"






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 樓主| 發表於 2015-12-29 13:54:03 | 顯示全部樓層
推~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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發表於 2015-12-29 13:59:11 | 顯示全部樓層
這篇建議很好喔~
希望GM也能參考參考
遊戲ID:Daer 熾獄

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呢喃的歌聲

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第1 2項應該很好搞出來

例如放在日常任務裡面 解完日常任務拿到 日常積分加上隨機給寵戒 人戒 水龍料 或是其他等等(一來讓日常任務活過來 二來讓新手老手都可以參予)

然後日常積分 累積多少 在去換取 1天的戒指阿 或是寵物進化藥水(普黨進化130以上)等等

第三項的話應該可以出任務讓戰鬥係 打製作書 在配合 生產系來合成進階等等 不然做武器的都失業啦(神器OP)

不過這項我覺得還不用急著動手 因為神器還沒都出完~~

第四項 應該算是雙贏的情況吧 老手小鑽點數 新手拿點不錯的裝備 寵物
          況且正服的討戰賽 也有送差不多的寵物

第五項 因為沒有商寵 就留給有商寵的人討論了~

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 樓主| 發表於 2015-12-29 15:11:45 | 顯示全部樓層
必竟人多錢也會變多 ㄧ直靠老玩家支稱 沒目標能稱到那時

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隨便建議
A
推出任務 讓神武可以插寶石 , 順勢可以再推出一堆任務換取新寶石
(現在都滿街琥珀)

B
法師問題 應該可以推出一些 物理系不容易過而法師能比較輕鬆過的王?
(似乎是因為普遍王的精神太高才打不痛?_?)

C
其他職業的四轉技能 , 神武

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本帖最後由 free800525 於 2015-12-29 18:03 編輯

拖椅子來看!    可以蓋高樓的FU



個人建議   不先討論進階  +寶石... 先出其他職業的神武吧

其他職業都還沒出 就要想有神武的職業如何加強

這樣職業更不平衡了

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發表於 2015-12-29 18:17:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 qoo540441 於 2015-12-29 18:24 編輯

法師也不一定要轉物攻阿,出一招+超高精神的 就行了  以精神壓制  王就能打了,而且有魔攻鎖,也不會太OP,像是正服的S晶體  +232精神  全身+上去 破千精神 簡簡單單.......玩精神衝擊波  打王 都OK阿~


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