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樓主: GameMaster

(重要)與GM討論伺服器今後發展方向

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發表於 2015-11-30 14:10:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 clover1524 於 2015-11-30 14:16 編輯
broo55 發表於 2015-11-30 13:25
你不能這樣說這伺服器只有近戰跟弓

拿PK來說

抱歉! 因為都沒玩 pk, 所以不知道有此顧慮. 那正服是怎麼解決此問題的呢? 因為聽說正服的法師打王現在是正常的. 而且也不能說因為 pk 就不想辦法解決法師的問題啊!
印象中可以限制技能在某些場合不能用, 這樣應該可以解決.

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發表於 2015-11-30 16:44:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 thxo5 於 2015-11-30 16:51 編輯

以上的問題開福到現在 很多玩家講到現在過
最後都只回應 你不爽不要玩 現在問這個大家還是蔣跟開福其他不玩的玩家在說的事情
恩....玩魔力是少數族群 大咖都都趕走了 才想要檢討
我是講感覺  
現在改變 人氣在慢慢拉回來吧
然後炒到一半的 都被黑紀錄
之後突然發生族與族之間的內戰 之前炒以上問題的黑名單 都被頗不客氣的
所以gm大人 現在請重視新手的心聲 我們這些老玩家 應該很少想給建議了

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發表於 2015-11-30 17:48:00 | 顯示全部樓層
broo55 發表於 2015-11-30 13:25
你不能這樣說這伺服器只有近戰跟弓

拿PK來說

你這麼說也不太對,以PK來說~
法師的優勢在於魔法技能無法閃躲迴避。
而法術技能傷害高、是因為物理系職業幾乎都是力滿高體精神低~
精神差距的傷害煩請自行參照魔力原始的設定~

然而法師PK就一定優勢嗎?
法系薄弱的防禦、血量,又能承受幾次物理系高端傷害呢?
你知道天使這邊有玩家將斧鬥玩得非常神威(裝備配置很頂端),
四轉單體技能一下大概就能讓法師飛走了~

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發表於 2015-11-30 20:28:00 | 顯示全部樓層
其實不用考量PK問題
練功打王才是重點
你PK沒商寵應該也不用打吧
有商寵 各種神技 誰贏誰輸還很難說
而且要新手一來就考量PK未免也想太多了吧= =a
只是平衡&新手的問題真的很嚴重吧

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發表於 2015-11-30 23:10:20 | 顯示全部樓層
本帖最後由 魯希菲爾 於 2015-11-30 23:13 編輯
lin76714520 發表於 2015-11-29 14:56
我的建議........
第一贊助商成寵問題:我們都知道做一個私服成本要多少? 但.....有沒有想過 光是一隻400點 ...

你是因為自己無法多開而有此感悟?
還是因為真心認為多開導致玩家互動冷淡?
若是因為前者,我想這只能請你自己從電腦配備強化上著手。
若是因為後者,那我想你的論點是不太正確的~
問題的關鍵從來就不在幾開~
而是玩家活動冒險開始的基準等級範圍~
以天使來說估計至少在100-120之間才算『開始』,
那在達到這標準之前~玩家怎麼練到這等級?
多開還能自己五開慢慢熬過去,你限制多開請問玩家怎麼辦?
熬到100以上,要跟其他玩家湊隊伍出團、解任務、打王,那就屬於個人意願與自由~
有人喜歡自己多開解決一切、自然也有人喜歡跟其他夥伴一起出團~
這樣你能理解、多開只是方便、從來不會侷限了玩家的互動!

現在問題在於天使從30-100,這段期間新手玩家怎麼熬過去!?
對遊戲熟悉、可以自行五開的,只是需要花時間、總會練到這階段~
但對遊戲不熟悉、又不喜歡或無法多開的玩家,怎麼辦?

來到天使加入家族也看過許多新人因為不愛多開練得累而放棄了~
而官方設置推薦的如四屬性洞窟至少也要三開才能安全練~
聖三等區域若只有三開還頗為免強、遑論單開的玩家~
這些才是問題!!

天使能做的是將玩家的『活動等級範圍』縮小,讓玩家可以盡快融入魔力,
現在30到100,對一個新手而言需要花費多少時間?真如GM所說只需要四小時嗎?
而這期間大多都是玩家自己想辦法熬、熬不過去就提早畢業棄坑放生~

但若玩家可以快速到達100甚至120,大多數的任務都在這階段~
即使是高等級120-160甚至更高的玩家也能與這些新手百等玩家一起出團解任務!
這樣所謂的新手、新人,才真的有融入天使這個魔力~
而不是30-100之間放新人自生自滅~



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本帖最後由 broo55 於 2015-12-1 15:24 編輯
魯希菲爾 發表於 2015-11-30 17:48
你這麼說也不太對,以PK來說~
法師的優勢在於魔法技能無法閃躲迴避。
而法術技能傷害高、是因為物理系職 ...

大家都知道當初嘉華年活動冠軍似乎是法師
防禦不一定
但是近戰與弓無法破5000血
若狂點體 會影響攻擊力 也無法勝過法師
法師跟法系可以補4000上下
近戰跟弓也沒辦法補3000
因為職業差距

另一個若出四轉法師技能也不用說
不信的話 可以問別人曾經看過嘉華年PK活動
很多16X級弓跟近戰輸給一個法師(因為有神技寵3隻)如痛痛喔、再不斬近戰等等 當然要看戰術
你覺得呢??
也建議GMPK考量
等級最好分開 不然新手也不用玩



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 樓主| 發表於 2015-12-1 18:13:31 | 顯示全部樓層
關於職業平衡這個疑問 我們會在改版後做一次調整
但這個問題 我們也把握不準 正服也有一段時期因為把握不準把弓手寶貝變成了劍士寶貝
因為魔力寶貝的職業是各有特點的 有些職業擅長群攻 有些職業擅長點殺傷 有些職業擅長輔助 所以要達到絕對平衡是不可能的 除非讓所有職業同質化
而且並不是一次修正後就能達到效果 估計需要長期不停的調整才行
歡迎來到天使魔力!!有任何疑問都可以給我 「發消息」
我也要設定個人簽名 點這裡

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 樓主| 發表於 2015-12-1 18:18:03 | 顯示全部樓層
我做一個比喻
假設給重裝類職業開了追月之類的群體技,那麼就會有很多弓箭手輕裝系轉職劍士
那麼到時候又會有玩家說,我喜愛的弓箭手沒有人玩,都是在玩劍士,沒有意思
這個時候,為了保證職業平衡,所以需要給弓箭手也開一個類似乾坤一擲的強力點殺傷技

那麼好了,劍士和弓箭手兩個職業都同質化了
魔力設計的初衷,不就是為了讓每個職業各有所長嗎?
重裝系擅長單體殺傷 秒殺,飛人的快感,生命力強。缺點是不擅長群體攻擊
輕裝系擅長群攻,擅長閃避。缺點是點殺傷不太高,生命力不太強
法師單,強,全體都擅長,DPS也高,缺點就是生命力非常薄弱
剩下的職業也有各自所扮演的角色

所以我認為,只有在加強職業的特性來保證職業平衡,而不是使職業同質化
意思就是加強職業  就是繼續加強本身所擅長的,而不是加強他的缺點
否則 也只是讓玩家不斷從一個職業轉職到另一個職業而已,因為玩家都是聰明人,會各方面分析10多個職業中,哪1個最符合我最大利益。就正如正服劍士在一段時期內,是一個能防能攻,能練功能打寶神一般的職業存在,這才是我們不想看到的


歡迎來到天使魔力!!有任何疑問都可以給我 「發消息」
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發表於 2015-12-1 18:44:29 | 顯示全部樓層
GameMaster 發表於 2015-12-1 18:18
我做一個比喻
假設給重裝類職業開了追月之類的群體技,那麼就會有很多弓箭手輕裝系轉職劍士
那麼到時候又會 ...

gm

你要給魔術師想要四轉技能的人
為了職業平衡公平

可是魔術師傷害最高2800 那其它職業能打3000以上
不覺得不公平嗎??

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發表於 2015-12-1 18:47:03 | 顯示全部樓層
快速採集沒辦法,那快速製造應該就沒問題了吧。
畢竟是全伺服器的人都可以受惠,畢竟就算技10也還是會製造吧。
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