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五轉職業與15技開放 - 咒術師 魔術師 傳教士 巫術師

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發表於 2019-3-10 21:56:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
進階任務請參考:http://www.angelcg.net/forum.php?mod=viewthread&tid=12844


以下是15等級技能介紹(注:咒術師暫時未開放15等級技能)

1 4屬性攻擊魔法 、吸血魔法
2 補血魔法(單強超)
3 恢復魔法(單強超)


魔法加成傷害修改為以下
#1傷害加成在原殺傷後再加成  原計算公式參考 原魔法精神理論連結
#2新的精神魔攻計算方式初定為
精神     = 當前人物/寵物的精神值
魔攻     = 當前人物/寵物的魔攻值
人物等級 = 當前人物/寵物的等級
對於單體魔法公式為:
最終殺傷 = 原殺傷 + ((精神-403)*2 + (魔攻 - 320) * (等級 / 100))  * 1.5 * (使用技能等級 / 10)
對於強力魔法公式為:
最終殺傷 = 原殺傷 +((精神-403)*2 + (魔攻 - 320) * (等級 / 100))   * 0.8 * (使用技能等級 / 10)
對於超強魔法公式為:
最終殺傷 = 原殺傷 +((精神-403)*2 + (魔攻 - 320) * (等級 / 100))   * 0.3 * (使用技能等級 / 10)
對於吸血魔法公式為:
最終殺傷 = 原殺傷 +((精神-403)*2 + (魔攻 - 320) * (等級 / 100))   * (使用技能等級 / 10)


當精神達不到403 紅字部分不參與計算
當魔攻達不到320 紫字部分不參與計算
當精神魔攻同時達不到的時候,有顏色部分相加為0,即最終殺傷=原殺傷

#3 本公式適用於人物/寵物魔法技能,不適用於小怪/BOSS魔法技能




4屬性攻擊魔法11~15所需精神與魔攻按遞增,規則如下圖
其中 飽和精神 與 飽和魔攻 就是我們平時所講的 滿輸出所需的精神與魔攻數值

魔法等級 飽和精神 下限魔攻 飽和魔攻 發動魔攻
1 123 10 14 --
2 143 40 48 --
3 162 70 82 72
4 182 100 116 106
5 202 130 150 140
6 222 160 184 174
7 242 190 218 208
8 262 220 252 240
9 282 250 286 273
10 302 280 320 308
11 322 310 354 318
12 342 340 388 328
13 362 370 422 338
14 382 400 465 348
15 402 430 490 358


其他技能一覽

部分技能有新特效
#補血魔法
神之力II                165        回復對象回復力860%
神之力III               180        回復對象回復力920%
神之力IV                195        回復對象回復力980%
神之力V                 210        回復對象回復力1040%
帕利耶的祈告            350        回復對象回復力3000%


#強力補血魔法
神之慈悲II              198        回復對象回復力596%
神之慈悲III             216        回復對象回復力632%
神之慈悲IV              234        回復對象回復力668%
神之慈悲V               252        回復對象回復力700%
帕利耶的祈禱            420        回復對象回復力2600%


#超強補血魔法
神之愛II                252        回復對象回復力464%
神之愛III               264        回復對象回復力488%
神之愛IV                276        回復對象回復力512%
神之愛V                 288        回復對象回復力536%
帕利耶的祭獻            600        回復對象回復力2200%


#氣絕回復
死而復生II              55         戰鬥復活1對象,恢復2000點生命
死而復生III             60         戰鬥復活1對象,恢復2400點生命
死而復生IV              65         戰鬥復活1對象,恢復2800點生命
死而復生V               70         戰鬥復活1對象,恢復3200點生命
神聖贊歌                80         戰鬥復活1對象,恢復4000點生命


#恢復魔法
再生術II                165        單體6回合,回復對象回復*420%
再生術III               180        單體6回合,回復對象回復*440%
再生術IV                195        單體6回合,回復對象回復*460%
再生術V                 400        單體6回合,回復對象回復*840%
不死之身                100        單體8回合,回復自身回復*1000%


#強力回復魔法
強力再生術II            198        強力6回合,回復對象回復*332%
強力再生術III           216        強力6回合,回復對象回復*344%
強力再生術IV            234        強力6回合,回復對象回復*356%
強力再生術V             256        強力6回合,回復對象回復*368%
再生輻射                512        強力8回合,回復對象回復*736%


#超強回復魔法
超強力再生術II          264        超力6回合,回復對象回復*288%
超強力再生術III         290        超力6回合,回復對象回復*296%
超強力再生術IV          316        超力6回合,回復對象回復*304%
超強力再生術V           416        超力6回合,回復對象回復*350%
耶卡的保護              630        超力8回合,回復對象回復*600%




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地上的月影

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四週年慶紀念章

發表於 2019-3-10 23:17:33 | 顯示全部樓層
期待!!!!!!!!
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呢喃的歌聲

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發表於 2019-3-11 09:07:44 | 顯示全部樓層
看來以後,職業搭配組合,有更多變化性,越來越豐富,
可以搭配出更多組合新玩法!!

推~~!!!

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呢喃的歌聲

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發表於 2019-3-30 00:25:19 | 顯示全部樓層
鏡中世界
王170等  沒有170以上去 根本打不贏

更何況 是傳教巫師法師組成的隊伍 根本都是被秒飛的
興高采烈去解 反而失望退敗 這不是挑戰 反而是折磨了 唉~

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水面上的小草

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四週年慶紀念章

發表於 2019-4-3 06:57:51 來自手機 | 顯示全部樓層
本帖最後由 asjzxm 於 2019-4-4 01:52 編輯

等級不是每個任務通關的重點!除非有限制,不然一堆裝備、技能、道具可以彌補,還有最低條件(躺著過關

若光靠自己無法通過,可以去試著依賴別人或找大神幫忙

我法師等級 10x 血量 12xx 過關的(空裝 奧義也是這樣過

好像沒有不可能的任務,記得帶我打的朋友也第一次打,我們一邊戰鬥、討論嘗試打法,基本上沒問題!只是第一次的時候我防禦被打飛了、然後第二次就過關了(雖然我沒太大作用 XD

分享個經驗,加油

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呢喃的歌聲

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四週年慶紀念章

發表於 2019-4-9 11:18:26 | 顯示全部樓層
現在戰斧的命中率提高很多,找高手幫忙通關確實容易多了~

之前法師奧義的海豚只要起身攻擊,會造成有些人bug跳窗,又沒有混沌裝,光要防止海豚bug就搞死很多人

現在隊伍只要有兩個戰斧or劍士,手起刀落,海豚就去天堂了^^

鏡中世界也是一樣,基本隊伍只要有一個戰斧or劍士(現在赤霄的debuff修好了),難度下降很多!!

小弟第一次打的時候 1舞1騎1法+朋友兩隻劍士(平均150左右),第一場打完已經全隊紅傷了QQ

最近一次幫忙打,1斧2法1傳1巫去打也是輕鬆過(除了斧190穿混沌,其他都130~140間練功裝),只是時間比較慢

打王沒有那麼難,怎麼打很重要,論壇有很多高手PO任務通略跟打王影片可以多看

((真的不想躺著過關,這邊改配點很方便,全體全敏+深海裝至少能活著通關,只是傷滑鼠而已))

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地上的月影

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活躍會員四週年慶紀念章

發表於 2019-7-1 10:53:53 | 顯示全部樓層
這樣奧義的20技確定有比15技還多?
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