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關於新任務boss設計方向

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發表於 2017-10-13 22:03:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
由於這1年以來的技能裝備能力提升
boss設計還停留在1年前的水準,所以當前boss可以說難度都不高了
已經限制了我們的設計思路與更好玩法設計
所以是否建議今後開放的部分任務活動中,更具有挑戰性?



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發表於 2017-10-13 22:10:18 | 顯示全部樓層
別一直跳窗然後修不好就好
法師咒術奧義最後的王跳窗幾次後就只能失敗收場
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 樓主| 發表於 2017-10-13 22:16:35 | 顯示全部樓層
Linnaeus 發表於 2017-10-13 14:10
別一直跳窗然後修不好就好
法師咒術奧義最後的王跳窗幾次後就只能失敗收場 ...

我們有諮詢過反外掛廠商
他們年底會進行一次系統程式升級
屆時我們可能會更換成某藍魔力當前使用的系統引擎
所以這個可能要到年底才能解決

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3天包換包退店鋪

發表於 2017-10-13 22:53:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 天使n次方 於 2017-10-13 22:57 編輯

我想法是boss可以更有挑戰性...但不是一定要 4劍一舞 才能過
最好是能設計成 弱勢職業一起解 才能較輕鬆解過
難度維持現狀就很夠~~~只是破解法都一樣 相對單調!
例如: 士兵帶隊  / 或是吸血鬼帶隊 之類 &或是某職業技能 對該BOSS是致命傷害
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發表於 2017-10-13 23:35:02 | 顯示全部樓層
天使n次方 發表於 2017-10-13 22:53
我想法是boss可以更有挑戰性...但不是一定要 4劍一舞 才能過
最好是能設計成 弱勢職業一起解 才能較輕鬆解 ...

但是這樣會變成 對號入座的問題那個人物職業只會特定在那任務開出來
或者大家共用帳號就可以迎刃而解了
你有張良計,我有過牆梯
純屬討論沒要筆戰
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發表於 2017-10-13 23:40:08 | 顯示全部樓層
Linnaeus 發表於 2017-10-13 23:35
但是這樣會變成 對號入座的問題那個人物職業只會特定在那任務開出來
或者大家共用帳號就可以迎刃而解了 ...


你說的對!!!
我想說的是希望 讓其他職業有參與感~多些變化
不然正常都是 裝備越出越強..BOSS越出傷害越高 血量越多
變成 不用4劍1舞 很難打贏!
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發表於 2017-10-13 23:47:15 | 顯示全部樓層
新玩家裝備還沒上來啊~~

改太難 王都打不贏就不好玩了QQ
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發表於 2017-10-15 04:48:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 foxshow 於 2017-10-15 04:53 編輯

我個人覺得都可以,可以提高但相對的獎品就要更好!可以不提高,但就必須夠有趣
對於線上遊戲好玩就在於,稀有的證明、以及收集珍品
像我就喜愛擁有不同造型的寵物(尤其石器,期望GM能開放購買或更多石器造型)。


「以下可能有些跑題,不全針對BOSS強弱,主要為不提高BOSS方案,又解決問題的建議」
1.怕單調其實可以增加互動性高的任務,類似以前猶大:
例如要多隊人馬出場不同路線,每隊人馬會得到別隊的呼應暗語!

2.另外我覺得未來防具強化石系列(包括武器),其實可以增加難度,讓老手願意上線刷寶。
像魔化石入手有難度,就有老手願意上線遊玩刷來賣錢!新手也能得到幫助,成為一個市場循環。

3.開放類似文礦一樣的任務,老手願意花錢買來刷裝備,新手就努力跑來賺錢。
例如:可以無痛洗掉強化石,老手願意洗掉重衝。

以及可以找較"常出現"的老玩家來當GM們的小幫手!
多辦些活動,GM也能省些人力~另外小幫手有獎勵,玩家又玩得開心。

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發表於 2017-10-21 00:19:06 | 顯示全部樓層
BOSS 維持原狀,注重休閒性,
希望解任時間能加快一些及解任地圖增加一級寵物
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發表於 2017-10-22 00:01:37 | 顯示全部樓層
如果可以把技能的特效更改一下就好了
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