天使n次方 發表於 2017-9-29 17:56:00

吸血鬼職業 改良提案

本帖最後由 天使n次方 於 2017-10-3 18:39 編輯



嗜血攻擊:1~10 攻擊力提高10,11,12....20 吸得血量(攻擊的百分比)50%,60%,70%...140%
影蝙蝠:1~10 全體攻擊 1.25%的傷害
精準猛咬:1~10單體攻擊命中增加10%,傷害10%,20%,30%....100%,
4轉技能:
血之代價:對單體對象當前血量25%HP的魔法傷害,且自身消耗10%HP    耗魔50(設計上若有困難可改成      血之代價:對單體對象交換血量,敵友方皆可換血)
血之盛宴:單體攻擊80~150%浮動物理傷害,隨機攻擊1~3次   且自身消耗10%HP    耗魔150



武器的部分:有考量到吸血鬼是修改至格鬥,所以要做出武器可能有難度
1.就不開放''吸血鬼''專屬武器,擇一方案調整
[方案一]加入暴擊的元素,除了必殺外 使傷害有xx機率變成2倍,如此就算空手也是很有優勢!
[方案二]或是單純調高 技能係數傷害值
2.開放''吸血鬼''專屬武器
[方案一]開放   武器 為11盾(無法用強化石)...但希望能跟格鬥做出區別,讓職業特色鮮明
[方案二]開放   專屬武器''吸血鬼之牙(爪)'' +700~800攻擊   +500~800HP -50~100敏捷    -30必殺    +50~70抗魔,實際裝備還是空手顯示 (可+寶石+強化石)

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