GameMaster 發表於 2016-3-18 12:33:41

[結束]關於魔攻超過320後的殺害新設定徵集

投票已經結束決定採用方案四
S = (N - 320) * ( L / 100)
L >= 100
實裝進度會每次維護更新
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原廠設定是 魔攻超過320後 就沒有用了
因為使用新版的伺服端程式 使得我們有修改魔攻作用的技術上的支援
所以我們決定使多出來的魔攻更有意義徵集一下建議

玩家的當前魔攻使用 N 代表
玩家的當前等级使用 L 代表
殺傷加成         使用 S 代表

方案一
S = N - 320

方案二
S = (N - 320) * 0.8

方案三
S = (N - 320) * 1.2

方案四
S = (N - 320) * ( L / 100)


GameMaster 發表於 2016-5-5 15:04:38

下週維修將進行第一次實裝測試!!2016.05.05

kopd120 發表於 2016-3-19 16:07:34

S = (N - 320) * ( L / 100)*(精神/303)

這樣會強人所難嗎....XD

強迫人點魔:lol:lol:lol:lol

mary1990 發表於 2016-3-21 00:05:15

有疑問..
那舊神武所+的魔攻,現在也是320以後的是無效的嗎?

GameMaster 發表於 2016-3-21 13:22:31

mary1990 發表於 2016-3-21 00:05
有疑問..
那舊神武所+的魔攻,現在也是320以後的是無效的嗎?

當前是的

aabbabc1987 發表於 2016-3-21 13:22:57

我也建議精神也納入殺傷加成...

qoo540441 發表於 2016-3-26 09:23:13

戰鬥系越高等攻擊越上升,相較法師       如果不用方案4的話   到一定等級傷害就卡住了,所以方案4為最佳,建議精神野那入殺害加成,才能算真正平衡。
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