howyrocket 發表於 2016-2-19 09:23:01

職業-盾戰士

本帖最後由 howyrocket 於 2016-2-19 09:53 編輯

有鑑於「防禦」這項素質應該是魔力中最少注重的素質
所以想能否有個以防禦為主要發展方向的職業
但前提是要能寫出防禦越高攻擊越高的公式,否則一切都是空談~

職業:盾戰士(職業原型為騎士)
可用裝備為重裝Lv.1-10,不可拿武器,以及盾戰士專用的神盾
配點走向為體防敏人/防敏人/體防人...等等

技能:   (因為技能傷害以防禦力為基準而非攻擊力,所以倍率調得比較高)
盾擊(主動):Lv.1-10防禦力200%-300%之單體傷害,有30%-50%機率造成敵方混亂/遺忘
反盾擊(主動):Lv.1-10減少50%-75%之物理傷害並反擊防禦力250%-350%之物理傷害
震地盾擊(主動):Lv.1-10防禦力200%之全體傷害(特效同震烈)
大地之盾(主動):Lv.1-10提升全隊30%-50%防禦力
盾牌格擋(被動):Lv.1-1010%-20%機率能減少20%-40%之物理傷害
光盾(被動):Lv.1-1010%-20%機率能減少20%-40%之魔法傷害

只是起個頭,還有很多部分需要思考討論,供參考~



零少 發表於 2016-2-19 09:31:30

我想命中...該怎算好:Q:Q

零少 發表於 2016-2-19 09:48:56

好像有很多東西還要想...
防禦越高 給爆擊越痛...
若果這職業變成240敏+100閃+100命的時侯...
只是變成防禦型劍士吧...
還有就是...感覺像坦0.0!?

howyrocket 發表於 2016-2-19 09:49:23

零少 發表於 2016-2-19 09:31
我想命中...該怎算好

命中和其他職業相同吧?

howyrocket 發表於 2016-2-19 09:51:14

本帖最後由 howyrocket 於 2016-2-19 10:01 編輯

零少 發表於 2016-2-19 09:48
好像有很多東西還要想...
防禦越高 給爆擊越痛...
若果這職業變成240敏+100閃+100命的時侯...

對喔還有爆擊的問題Orz
不知道有沒有可能作出減少爆擊的技能...
以防禦為基準的話跟劍士比應該輸出會低不少
我個人是偏向作成坦型的職業

GameMaster 發表於 2016-2-19 10:20:32

有點難

烏龜烏龜跳 發表於 2016-2-19 13:56:14

又硬又痛的職業阿

天使n次方 發表於 2017-5-30 13:04:50

本帖最後由 天使n次方 於 2017-9-2 05:14 編輯

盾戰士(鐵龜)....有點像是聖騎士的感覺~可行性很高應該是能設計得出來!....只是要設計的有特色一點 不然 很類似騎士 的護衛 騎士之譽!
技能方面創造不要超過5招比較好!!!!
可拿武器 能拿 槍7等 小刀.迴力鏢4,以及盾戰士專用的飾品   (酌情參考~不建議採納)
大地之盾(主動)1~10:全體遠程攻擊無效1~N回合 耗魔250 (傭兵部隊 任務的 龍骨放的技能 那招)   
盾擊(主動):Lv.1-10攻擊力XX%+防禦力150%之單體傷害. 有XX%機率降低對手50%防禦2回合(避免跟混亂攻擊 撞招)
震地盾擊(主動):Lv.1-10防禦力200%之全體傷害 (物理傷害~~技能特效 可以用大地之怒)
盾牌格擋(被動):Lv.1-1010%-20%機率能減少20%-40%之物理傷害(酌情參考~不建議採納)
挑釁:Lv.1-10有XX機率 指定單體對象一回合什麼也不做   (酌情參考~不建議採納)


推薦參考~適合魔力的職業創新
召喚師(戰鬥中強化寵物某能力.召喚魔物....)
機械師(定時炸彈n回合引爆/可疊加/可潔淨淨化......)
流氓(防具同盜賊+專屬武器鋼爪(實際外觀空手) .. 拋沙:全體xx傷害+昏睡狀態./丟磚:指定對象xx傷害+石化n回合.//專屬技 霸王連拳 無法閃躲 傷害同訊果 施展後2回合防禦0敏捷0)
狂戰士(狂暴:犧牲命中&防禦>提高攻擊力+必殺 /   嗜血狂襲:消耗xx%血量~提高攻擊力+閃躲    .專屬輸出技一招)
裝備學者(研發自製裝備):將現有的裝備X裝備+Y裝備>> 組合正確(玩家自行摸索) 就可以合成 特殊裝備/失敗材料消失.裝備依然還在/+XX素材 (魔石.道具用品.寶石.卡片.) 改變裝備 +成屬性 /賦予特殊技能+成/水晶屬性


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